This is my amazing life!
name "H E A D S T Y L E"
cl_cmdbackup 0
cl_cmdrate 121
cl_fixtimerate 7.500
cl_rate 9999
cl_resend 1.5
cl_updaterate 71
rate 25000
cl_dlmax 3072
cl_radartype "1"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "primammo; secammo; b_defuse; wait; b_vest; b_he; b_flash; b_flash"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "b_vest"
bind "KP_UPARROW" "b_vesthelm"
bind "KP_END" "b_awp"
bind "KP_INS" "b_ak_colt"
bind "KP_MINUS" "b_flash"
bind "KP_PLUS" "b_he"
bind "F3" "b_awp; primammo; b_deagle; secammo; b_he; b_flash; b_vest"
bind "F4" "b_ak_colt; primammo; b_he; b_flash; b_vesthelm"
bind "x" "+duckcross;alias +duckcross "+duck; cl_dynamiccrosshair 1"
alias -duckcross "-duck; cl_dynamiccrosshair 0"
_cl_autowepswitch 1 ;
ati_npatch 1 ; alias ati_npatch
ati_subdiv 2 ; alias ati_subdiv
bottomcolor 0 ; alias bottomcolor
brightness 20000 ; alias brightness
c_maxdistance 200 ; alias c_maxdistance
c_maxpitch 90 ; alias c_maxpitch
c_maxyaw 135 ; alias c_maxyaw
c_mindistance 30 ; alias c_mindistance
c_minpitch 0 ; alias c_minpitch
c_minyaw -135 ; alias c_minyaw
cam_command 0 ; alias cam_command
cam_contain 0 ; alias cam_contain
cam_idealdist 64 ; alias cam_idealdist
cam_idealpitch 0 ; alias cam_idealpitch
cam_idealyaw 90 ; alias cam_idealyaw
cam_snapto 0 ; alias cam_snapto
chase_active 0 ; alias chase_active
chase_back 100 ; alias chase_back
chase_right 0 ; alias chase_right
chase_up 16 ; alias chase_up
cl_allowdownload 1 ; alias cl_allowdownload
cl_allowupload 0 ; alias cl_allowupload
cl_anglespeedkey 0.679 ; alias cl_anglespeedkey
cl_backspeed 400 ; alias cl_backspeed
cl_bob 0 ; alias cl_bob
cl_bobcycle 0.8 ; alias cl_bobcycle
cl_bobup 0 ; alias cl_bobup
cl_career_difficulty 2 ; alias cl_career_difficulty
cl_chasedist 224 ; alias cl_chasedist
cl_clockreset 0.100 ; alias cl_clockreset
cl_corpsestay 300 ; alias cl_corpsestay
cl_download_ingame 0 ; alias cl_download_ingame
cl_dynamiccrosshair 0 ;
cl_forwardspeed 400 ; alias cl_forwardspeed
cl_gaitestimation 1 ; alias cl_gaitestimation
cl_gg 0 ; alias cl_gg
cl_himodels 0 ; alias cl_himodels
cl_idealpitchscale 0.800 ; alias cl_idealpitchscale
cl_lc 1 ; alias cl_lc
cl_logocolor 0 ; alias cl_logocolor
cl_logofile 8 ; alias cl_logofile
cl_lw 1 ; alias cl_lw
cl_minmodels 1 ; alias cl_minmodels
cl_movespeedkey 0.560 ; alias cl_movespeedkey
cl_needinstanced 0.080 ; alias cl_needinstanced
cl_nosmooth 1 ; alias cl_nosmooth
cl_observercrosshair 1 ; alias cl_observercrosshair
cl_pitchdown 89 ; alias cl_pitchdown
cl_pitchspeed 255 ; alias cl_pitchspeed
cl_pitchup 89 ; alias cl_pitchup
cl_pmanstats 0 ; alias cl_pmanstats
cl_shadows 0 ; alias cl_shadows
cl_showerror 0 ; alias cl_showerror
cl_showevents 0 ; alias cl_showevents
cl_showfps 0 ; alias cl_showfps
cl_showmessages 0 ; alias cl_showmessages
cl_shownet 0 ; alias cl_shownet
cl_sidespeed 560 ; alias cl_sidespeed
cl_slist 10 ; alias cl_slist
cl_smoothtime 0.100 ; alias cl_smoothtime
cl_solid_players 1 ; alias cl_solid_players
cl_timeout 9999 ; alias cl_timeout
cl_upspeed 500 ; alias cl_upspeed
cl_vsmoothing 0.050 ; alias cl_vsmoothing
cl_waterdist 4 ; alias cl_waterdist
cl_weather 0 ; alias cl_weather
cl_yawspeed 210 ; alias cl_yawspeed
clientport 27005 ; alias clientport
clockwindow 0.010 ; alias clockwindow
com_filewarning 0 ; alias com_filewarning
con_color 21+255+120 ;
con_fastmode 1 ; alias con_fastmode
con_notifytime 4 ; alias con_notifytime
console 1 ; alias console
coop 0 ; alias coop
crosshair 1 ; alias crosshair
d_spriteskip 0 ; alias d_spriteskip
deathmatch 0 ; alias deathmatch
default_fov 90 ; alias default_fov
dev_overview 0 ; alias dev_overview
developer 0 ; alias developer
direct 0.900 ; alias direct
edgefriction 2 ; alias edgefriction
ex_extrapmax 1.200 ; alias ex_extrapmax
ex_interp 0.05 ;
fakelag 0 ; alias fakelag
fakeloss 0 ; alias fakeloss
fastsprites 1 ; alias fastsprites
fps_max 100 ; alias fps_max
fps_modem 0 ; alias fps_modem
fs_lazy_precache 0 ; alias fs_lazy_precache
fs_perf_warnings 0 ; alias fs_perf_warnings
fs_precache_timings 0 ; alias fs_precache_timings
fs_startup_timings 0 ; alias fs_startup_timings
gamma 30 ; alias gamma
gl_affinemodels 0 ; alias gl_affinemodels
gl_alphamin 0.250 ; alias gl_alphamin
gl_clear 0 ; alias gl_clear
gl_cull 1 ; alias gl_cull
gl_d3dflip 0 ; alias gl_d3dflip
gl_dither 1 ; alias gl_dither
gl_flipmatrix 0 ; alias gl_flipmatrix
gl_keeptjunctions 0 ; alias gl_keeptjunctions
gl_lightholes 0 ; alias gl_lightholes
gl_max_size 256 ; alias gl_max_size
gl_monolights 0 ; alias gl_monolights
gl_nobind 0 ; alias gl_nobind
gl_nocolors 0 ; alias gl_nocolors
gl_overbright 2 ; alias gl_overbright
gl_palette_tex 0 ; alias gl_palette_tex
gl_picmip 0 ; alias gl_picmip
gl_playermip 0 ; alias gl_playermip
gl_polyoffset 0.1 ; alias gl_polyoffset
gl_reporttjunctions 0 ; alias gl_reporttjunctions
gl_round_down 1 ; alias gl_round_down
gl_spriteblend 1 ; alias gl_spriteblend
gl_wateramp 0 ; alias gl_wateramp
gl_wireframe 0 ; alias gl_wireframe
gl_zmax 8000 ; alias gl_zmax
gl_ztrick 1 ; alias gl_ztrick
graphheight 110 ; alias graphheight
hisound 1 ; alias hisound
host_framerate 0 ; alias host_framerate
host_killtime 0 ; alias host_killtime
host_limitlocal 0 ; alias host_limitlocal
host_profile 0 ; alias host_profile
host_speeds 0 ; alias host_speeds
HostMap 0 ; alias HostMap
hostport 27015 ; alias hostport
hpk_maxsize 0.100 ; alias hpk_maxsize
hud_capturemouse 1 ; alias hud_capturemouse
hud_centerid 1 ; alias hud_centerid
hud_deathnotice_time 7 ; alias hud_deathnotice_time
hud_draw 1 ; alias hud_draw
hud_drawhistory_time 1 ; alias hud_drawhistory_time
hud_fastswitch 1 ; alias hud_fastswitch
hud_saytext_internal 1 ; alias hud_saytext_internal
hud_saytext_time 5 ; alias hud_saytext_time
hud_takesshots 1 ; alias hud_takesshots
ip_clientport 0 ; alias ip_clientport
ip_hostport 0 ; alias ip_hostport
ipx_clientport 0 ; alias ipx_clientport
ipx_hostport 0 ; alias ipx_hostport
lambert 1.500 ; alias lambert
lightgamma 2.500 ; alias lightgamma
loadas8bit 0 ; alias loadas8bit
logsdir 0 ; alias logsdir
lookspring 0 ; alias lookspring
lookstrafe 0 ; alias lookstrafe
lservercfgfile 0 ; alias lservercfgfile
m_filter 0 ; alias m_filter
m_forward 1 ; alias m_forward
m_pitch 0.022 ; alias m_pitch
m_side 0.800 ; alias m_side
m_yaw 0.022 ; alias m_yaw
mapchangecfgfile 0 ; alias mapchangecfgfile
mapcyclefile 0 ; alias mapcyclefile
max_queries_sec 3 ; alias max_queries_sec
max_queries_sec_global 30 ; alias max_queries_sec_global
max_queries_window 60 ; alias max_queries_window
max_shells 0 ; alias max_shells
max_smokepuffs 0 ; alias max_smokepuffs
motdfile 0 ; alias motdfile
MP3FadeTime 2 ; alias MP3FadeTime
MP3Volume 0.800 ; alias MP3Volume
mp_consistency 1 ; alias mp_consistency
mp_decals 0 ; alias mp_decals
mp_footsteps 1 ; alias mp_footsteps
mp_logecho 1 ; alias mp_logecho
mp_logfile 1 ; alias mp_logfile
multicastport 27025 ; alias multicastport
net_chokeloop 0 ; alias net_chokeloop
net_drawslider 0 ; alias net_drawslider
net_graph 3 ; alias net_graph
net_graphpos 1 ; alias net_graphpos
net_graphwidth 105 ; alias net_graphwidth
net_log 0 ; alias net_log
net_scale 5 ; alias net_scale
net_showdrop 0 ; alias net_showdrop
net_showpackets 0 ; alias net_showpackets
nosound 0 ; alias nosound
pausable 0 ; alias pausable
port 27015 ; alias port
r_bmodelhighfrac 5 ; alias r_bmodelhighfrac
r_bmodelinterp 1 ; alias r_bmodelinterp
r_cachestudio 0 ; alias r_cachestudio
r_cullsequencebox 1 ; alias r_cullsequencebox
r_decals 1 ; alias r_decals
r_detailtextures 0 ; alias r_detailtextures
r_detailtexturessupported 1 ; alias r_detailtexturessupported
r_drawentities 1 ; alias r_drawentities
r_drawviewmodel 1 ; alias r_drawviewmodel
r_dynamic 1 ; alias r_dynamic
r_fullbright 0 ; alias r_fullbright
r_glowshellfreq 0 ; alias r_glowshellfreq
r_lightmap 0 ; alias r_lightmap
r_mirroralpha 0 ; alias r_mirroralpha
r_mmx 1 ; alias r_mmx
r_norefresh 0 ; alias r_norefresh
r_novis 0 ; alias r_novis
r_speeds 0 ; alias r_speeds
r_traceglow 0 ; alias r_traceglow
r_wadtextures 0 ; alias r_wadtextures
r_wateralpha 0 ; alias r_wateralpha
room_dlylp 2 ; alias room_dlylp
room_feedback 0 ; alias room_feedback
room_left 0 ; alias room_left
room_lp 0 ; alias room_lp
room_mod 0 ; alias room_mod
room_refl 0 ; alias room_refl
room_rvblp 1 ; alias room_rvblp
room_size 0 ; alias room_size
room_type 0 ; alias room_type
s_automax_distance 30 ; alias s_automax_distance
s_automin_distance 2 ; alias s_automin_distance
s_blipdir 0 ; alias s_blipdir
s_bloat 2 ; alias s_bloat
s_buffersize 65536 ; alias s_buffersize
s_doppler 0 ; alias s_doppler
s_eax 0 ; alias s_eax
s_leafnum 0 ; alias s_leafnum
s_materials 0 ; alias s_materials
s_min_distance 5 ; alias s_min_distance
s_occ_epsilon 2 ; alias s_occ_epsilon
s_occfactor 2 ; alias s_occfactor
s_occlude 2 ; alias s_occlude
s_polykeep 1000000000 ; alias s_polykeep
s_polysize 10000000 ; alias s_polysize
s_refdelay 4 ; alias s_refdelay
s_refgain 0.420 ; alias s_refgain
s_reflect 1 ; alias s_reflect
s_reverb 1 ; alias s_reverb
s_rolloff 1 ; alias s_rolloff
s_show 0 ; alias s_show
s_showtossed 0 ; alias s_showtossed
s_verbwet 0.250 ; alias s_verbwet
scr_centertime 2 ; alias scr_centertime
scr_connectmsg 0 ; alias scr_connectmsg
scr_connectmsg1 0 ; alias scr_connectmsg1
scr_connectmsg2 0 ; alias scr_connectmsg2
scr_conspeed 9999 ; alias scr_conspeed
scr_ofsx 0 ; alias scr_ofsx
scr_ofsy 0 ; alias scr_ofsy
scr_ofsz 0 ; alias scr_ofsz
scr_printspeed 8 ; alias scr_printspeed
sensitivity 1.0 ; alias sensitivity
servercfgfile 0 ; alias servercfgfile
showpause 1 ; alias showpause
skill 1 ; alias skill
skin 0 ; alias skin
snd_show 0 ; alias snd_show
spec_autodirector_internal 0 ; alias spec_autodirector_internal
spec_drawcone_internal 1 ; alias spec_drawcone_internal
spec_drawnames_internal 1 ; alias spec_drawnames_internal
spec_drawstatus_internal 1 ; alias spec_drawstatus_internal
spec_mode_internal 3 ; alias spec_mode_internal
spec_pip 0 ; alias spec_pip
spec_scoreboard 0 ; alias spec_scoreboard
sv_zmax 4096 ; alias sv_zmax
sys_ticrate 0 ; alias sys_ticrate
texgamma 2.000 ; alias texgamma
topcolor 0 ; alias topcolor
traceralpha 0.500 ; alias traceralpha
tracerblue 0.400 ; alias tracerblue
tracergreen 0.800 ; alias tracergreen
tracerlength 0.800 ; alias tracerlength
traceroffset 30 ; alias traceroffset
tracerred 0.800 ; alias tracerred
tracerspeed 6000 ; alias tracerspeed
v_centermove 0.150 ; alias v_centermove
v_centerspeed 0 ; alias v_centerspeed
v_dark 0 ; alias v_dark
volume 0.6 ; alias
vgui_emulatemouse 0 ; alias vgui_emulatemouse
vid_d3d 0 ; alias vid_d3d
viewsize 120 ; alias viewsize
violence_ablood 1 ; alias violence_ablood
violence_agibs 1 ; alias violence_agibs
violence_hblood 1 ; alias violence_hblood
violence_hgibs 1 ; alias violence_hgibs
voice_avggain 0.500 ; alias voice_avggain
voice_clientdebug 0 ; alias voice_clientdebug
voice_dsound 1 ; alias voice_dsound
voice_eax 1 ; alias voice_eax
voice_fadeouttime 0.100 ; alias voice_fadeouttime
voice_forcemicrecord 0 ; alias voice_forcemicrecord
voice_inp
adjustcrosshair 6
po chuja to wklejasz skoro nic nie wytłumaczysz? Pewnie sam nie wiesz o co w tym chodzi.
głupotą raczej nie zabłyśniesz, chociaż kto wie
Właśnie powiedz mi co wpływa na co ...
?
Właśnie powiedz mi co wpływa na co ...
?
Też jestem ciekaw
No czekamy kolego...
wklejasz cfg ..
czyli się znasz na każdej z tych komend mam rozumieć .. ?
znajdzie cieć cfg na necie i wkleja .. Oo
Widze że same 0 nie czytacie nazwy na tym cfg łatwiej sie zabija przeciwników i lepiej wchodzą heady .
Widze że same 0 nie czytacie nazwy na tym cfg łatwiej sie zabija przeciwników i lepiej wchodzą heady .
H@H@H@H@H@
rozjebałeś Mnie ..
nie ma takiego cfg co jak to napisałeś lepiej wchodzą heady
nawet jeśli jest to po co komuś takie cfg jak nie umie grać ?
najpierw naucz się grać na normalnym bez żadnych bajerów
same 0 ?
a dam sobie jajka uciąć że nie znasz większość z tych komend
Spoko gram 5 lat w cs cwaniak jesteś daj link gb , esl i zobaczymy czy będzie fajnie
tak ?
gram 7 ; ]
3 steam
lecz teraz ns ..
poczekaj do next tygodnia
No poczekam spoko haha grać na ns to trzeba być na prawdę ...
HeadStyle to takie coś że jak masz włączony ten skrypt i stoi na przeciwko ciebie wróg , nacelujesz mu na nogi i strzelisz a celownik wraca mu na poziom głowy i strzela tak zwanego "hedzika" gdy przeciwnik kuca ty też musisz kucnąć aby walnąć mu "hedzika". Tak samo jak stoi np na 1 piętrze a ty na parterze to musisz wejść do niego aby walnąć mu "hedzika" lub innaczej będziesz strzelal naprzeciwko siebie w nic.
Moim zdaniem to się zalicza jako HAX.
Pozdro Pe,
To nie jest czit oczywiście nie dozwolone w ligach .
1)MOIM ZDANIEM TO SIĘ ZALICZA JAKO HAX MOIM MOIM NAUCZ SIĘ CZYTAĆ
2)NA LIGACH WSZYSTKIE SKRYPTY SĄ ZAKAZANE I CHYBA KAŻDY PRO GRACZ O TYM POWINIEN WIEDZIEĆ
3)NIE WIEM CO TU NAPISAĆ ALE NAPEWNO KIEDYŚ COŚ NAPISZĘ.
Pozdrawiam Pe,
dymas, badz mily i wypierdol sie sam ztego forum, bo cwaniakujesz a jak ktos sie pyta czy znasz kazda z tych komend to nie odpowiadasz, tylko gadasz ze 'gram 5 lat esl gb chuj wie co jeszcze'
ja to widzę tak:
Drogi Dymasie.
1. na chuj wpierdalasz niedozwolone skrypty na forum, skoro jest to niedozwolone? znajdź sobie strone typu www.haxyidziecineo.br
2.Nie cfaniakuj i nie pierdol tutaj o eslu i gb , bo jestem pewien że Cie tam nigdy nie widzieli, i jest to tylko dziecinne zagranie, pokazujesz takimi tekstami ile sam jesteś warty, bo tylko kompletne naby używają takich argumentów.
3.Nie wyśmiewaj innych za granie ns, bo sam grasz na FA , a jak wiadomo FA nie jest typowo steamowym serverem (tylko dwa servery obecnie mają taką opcje).
4.Zmień server.
5. NIE NIE BĘDĘ Z TOBĄ GRAŁ ESL ANI GB ANI CB . Po prostu szkoda mi czasu na takich jak Ty.
@ Cwaniak
jakoś mi się naprawdę nie wydaje że grasz 7 lat. Spasuj. Albo udowodnij
haha... a pozniej wchodzi takie maly debil i sadzi, ze bedzie bulki walil
łatwiej sie zabija przeciwników i lepiej wchodzą heady .
możesz mi wytłumaczyć, które komendy w tym configu maja na to wpływ?
haha grać na ns to trzeba być na prawdę
co tu robisz?
BTW według mnie największe cioty piszą "1/1 esl?" Więc się schowaj
Szkoda sensu sie dochodzić z forumowym expertem...
Jesteśmy malutcy przy nim^^
Ze swoim cfg idź forumowy grzyby zbierać może same prawdziwki bedą wchodzić
H@H@H@H@H@
rozjebałeś Mnie ..
nie ma takiego cfg co jak to napisałeś lepiej wchodzą heady
i tutaj sie nie zgodze... sa ustawienia w ktorych latwiej jest tego hs ustrzelic strzelajac np full auto.
Bo jednak duzo od cfg zalezy...
nomm....
[ Dodano: 2009-06-16, 10:13 ]